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DICE si è allontanata troppo dall’essenza di Battlefield, per Vince Zampella – Multiplayer.it

Uno dei problemi di Battlefield 2042 è che DICE si è allontanata troppo dall’essenza della serie. A dirlo in un’intervista con Barrons è stato Vince Zampella, l’attuale capo del franchise, nominato da Electronic Arts dopo il disastro commerciale dell’ultimo Battlefield.
Zampella: “Penso che si siano allontanati un po’ troppo da ciò che è Battlefield. Hanno provato un paio di cose sicuramente ambiziose, crescita della conta dei giocatori ecc, ma credo che non abbiano speso abbastanza tempo a rifare ciò lo rende divertente.”
Secondo Zampella, c’period buona volontà, l’idea non period intrinsecamente sbagliata, ma l’esecuzione è stata deficitaria. Quindi il suo obiettivo è quello di far ritornare Battlefield ai suoi fasti originali. Chi meglio di lui? Vi ricordiamo che Zampella è uno dei padri della serie Call of Duty, uno dei franchise videoludici più ricchi e contesi al mondo.
Il progetto del rilancio del franchise passa da diversi tagli ai vertici di DICE, nonché a una diversa struttura dello sviluppo, che coinvolgerà più group.
Recentemente è stato lanciato il Season Pass 2 di Battlefield 2042, che ha ridato un po’ di lustro al gioco. La risposta definitiva dovrebbe però arrivare con il Season Pass 3, che dovrebbe riprendere alcune caratteristiche storiche del franchise, tra classi di personaggi e progressione.
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Hogwarts Legacy, il video completo del gameplay showcase e nuovi dettagli – Multiplayer.it

Hogwarts Legacy è stato protagonista stasera di un gameplay showcase di cui trovate il video completo qui sopra, insieme a una serie di nuovi dettagli rivelati dagli sviluppatori del gioco.
Dall’editor dei personaggi alla stanza dello studente, con tutte le spiegazioni relative all’interfaccia, passando per l’esplorazione del castello di Hogwarts, il titolo di Avalanche Software promette davvero grandi cose.
Al termine della presentazione gli sviluppatori hanno risposto advert alcune domande degli utenti, dicendo che sarà possibile tornare all’editor per modificare alcuni aspetti del personaggio se non dovessero piacerci, durante l’avventura, ma non aspetti basilari. Si potrà inoltre cambiare acconciatura recandosi presso il barbiere di Hogsmeade.
La struttura delle missioni miscelerà la normale progressione dei corsi di magia con gli incarichi relativi a ogni personaggio, che possono ruotare attorno advert attività differenti e richiedere advert esempio l’apprendimento di uno specifico incantesimo perché ci si possa cimentare.
Le magie potranno essere potenziate nel corso della campagna, così da modificare anche in maniera importante l’approccio ai diversi aspetti del gameplay, che si tratti di esplorazione o combattimento.
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uno spassoso spot da inXile e un video sui cani carezzabili – Multiplayer.it

Pentiment sta per arrivare e il marketing si sta facendo più battente, oltre che più divertente. Ad esempio inXile Entertainment ha pubblicato uno spot con attori veri che spiega a suo modo il gioco. Nel Medioevo le ferite erano più letali di quanto si possa pensare e spruzzavano una grande quantità di sangue, a quanto pare.
Ovviamente lo spot è un ottimo modo per ricordarci l’uscita del gioco in 15 novembre 2022, quando uscirà anche su Xbox Game Pass.
Anche Obsidian ci ha messo di suo per promuovere Pentiment in modo allegro, pubblicando un breve video in cui viene mostrato come carezzare un cane.
Niente di più, niente di meno. Speriamo che Elon Musk non chiuda davvero Twitter, facendo sparire questi piccoli capolavori.
Per il resto vi ricordiamo che sono stati pubblicati anche dei contenuti più seri, come il video diario che parla di storia, personaggi e stile, o come l’elenco dei libri di storia medievale e i romanzi che hanno ispirato Obsidian. Vi ricordiamo anche che al lancio l’italiano sarà tra le lingue supportate.
Se volete più informazioni prima dell’uscita, leggete il nostro provato di Pentiment.
Xbox
Hogwarts Legacy, nuovo video di gameplay mostra il castello ed è magnifico – Multiplayer.it

Hogwarts Legacy è protagonista in questi minuti di una presentazione in cui è stato mostrato il castello di Hogwarts in tutto il suo splendore, con un video di gameplay in cui il nostro personaggio esplora lo situation in lungo e in largo.
Usciti dalla stanza dello studente, ci si trova a percorrere le sale dell’antica scuola di magia ed è subito possibile percepire una grande cura nel design e nelle architetture perché siano il più aderenti possibile all’opera di J.K. Rowling.
Spostandosi nelle ampie sale, scendendo e salendo le scale, si notano interessanti riflessi sulle superfici (semplice display screen area reflection?), nonché tantissimi giochi di luce e di contrasto che donano spessore visivo alla struttura.
Le porte sarebbe stato bello renderle più “pesanti” alla pressione, viste le loro dimensioni, ma la natura open world garantisce che i passaggi dagli interni agli esterni siano istantanei, privi di qualsivoglia attesa e anche qui in grado di regalare scorci memorabili.
Insomma, probabilmente i fan di Harry Potter passeranno gran parte del tempo advert ammirare i paesaggi e le architetture garantite da Hogwarts piuttosto che procedere con i pur numerosi contenuti del gioco, alcuni dei quali illustrati appunto nel corso della presentazione.
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